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当年浩方游戏对战平台 是怎么一步一步没落的?
 

  对于这个问题,王者觉得还是有一定的发言权的,因为我也是一名一步一步看着浩方落没的平台玩家。

  浩方的兴起主要是起始于SC,war3,DOTA和cs1.5,这些竞技游戏在国内的大火带来的联网需求。本人是一名SC和WAR3双料玩家,记得在03~05年的时候,浩方发起过一个活动,大概是意思是100W人同时在线;王者已经记不大清楚了。浩方在2005年左右确实是一家独大,王者也接触过那时候的QQ平台,但那个时候企鹅好像还没有重视这个块业务,所以浩方那个时候真的火爆到不行,你要是不办一个VIP都挤不进去房间。那个时候想进个房间玩一把游戏真的太难了,几十个房间都是满的250人,想去水平相对高一点的房间只能硬生生的挤。

  当时SC和war3的联网除了网吧的局域网之外,主要通过玻璃渣的连接,而当时的ADSL的带宽只有2M左右,连接battle.net的时候体ping值非常高而且那个时候很少人用的起加速器和VPN,所以多数玩家只能通过浩方对战平台来联网游戏。SC,war3,DOTA和cs1.5在国内早已火爆多年,浩方在这种情况下盛极一时,在线用户激增,此时隐患也已经埋下了,那就是盈利模式问题。当时的浩方除了会员之外并没有其他的盈利模式(相对于现在好淳朴),但是其海量的用户基数被当时的首富的陈天桥盯上了,籍此浩方被盛大意向收购(想想后来的赚钱模式)。之后的浩方就在追求盈利以及破坏用户体验的大路上越走越远。

  网龄稍晚长一点的玩家对这个图可能都不陌生,由于浩方联网是基于局域网协议。当时为了挤房间的玩家可谓是八仙过海各显神通,而浩方为了收会员费可谓是无所不用其极,完全不顾免费玩家的用户体验。同时,加上当时在cs1.5以及war3游戏里充斥着恶性外挂,而浩方对此不闻不问。而在次期间,QQ对战平台和vs平台悄然兴起,将积分和改名限制,天梯等系统引入,并且在一定程度上严打外挂(当然是治标不治本),不过对比浩方的毫无作为显然是好的多。至此,一批高水平玩家逐渐转到了QQ对战平台和vs平台上。

  一:对外挂的不作为,作为一个主打竞技游戏的平台,外挂现象不杜绝,无异于自掘坟墓。

  二:VIP会员过于变态。在游戏没开始之前你可以T人,这大多数人都能理解,但是在游戏开始之后可以T人,你能忍?

  三:QQ对战平台和VS的崛起。QQ对战平台和VS的崛起的交互界面在当时来讲做的不出错,里面对于各种房间的分类(例如版本,反挂,游戏模式都分点比较清楚),再加上独特的天梯系统导致大量玩家倾斜到vs平台了。

  后来,随着Steam和wegame平台的到来,越来越多的人放弃了浩方这种远古时代的网络对战平台,已经快成为传说了。

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